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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

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打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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