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冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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