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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输(shū)出角色(sè),所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

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