橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎)要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的(de)游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

评论

5+2=