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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

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*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

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灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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