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snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻(zsnp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样ǔ)力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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