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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果

杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超(chāo)因果射击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果x="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享">

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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