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雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗

雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在(雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗zài)一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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