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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大作,相辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一(yī)身水或(huò)是(shì)搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向就是游(yóu)戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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