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亲爱的让你㖭我下黑 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载亲爱的让你㖭我下黑反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),亲爱的让你㖭我下黑强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。亲爱的让你㖭我下黑

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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