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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 万国觉醒选哪个国家更好

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万国觉醒玩家选择(zé)国家(jiā),一般考量(liàng)范围不光从开(kāi)局方面反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系选(xuǎn)择,还可以从后期(qī)强(qiáng)度方(fāng)面来选(xuǎn)择,那(nà)么究竟万国觉醒选哪个国家更好呢?想知道怎么选就赶紧看看下面由小编分(fēn)享的攻略(lüè)。

万国觉醒选哪(nǎ)个国(guó)家更好

1、罗马

部队加成:步兵防御+5%,新队(duì)行军速度+5%,食物采集(jí)速度+10%

特色兵种(zhǒng):罗马军团(步兵)

初始(shǐ)将领(lǐng):西庇阿 阿(ā)非(fēi)利加(jiā)努斯

2、德(dé)意志

部(bù)队(duì)加成(chéng):骑兵攻击+5%,部(bù)队训(xùn)练速度(dù)+5%,行动(dòng)力恢复(fù)速度+10%

特色兵种:条顿骑士(骑兵)

初始(shǐ)将(jiāng)领:海尔曼(màn)

3、不列颠(diān)

部队(duì)加成:工兵攻击+5%,部队训练速度(dù)+5%,盟友驻(zhù)防容(róng)量+20%

特色兵种:长弓手(shǒu)(弓(gōng)兵(bīng))

初(chū)始将领:布狄卡

4、法兰(lán)西

部(bù)队加成:部队(duì)生(shēng)命值(zhí)+3%,木材采集速度+10%,医院治疗速度+20%

特色兵种(zhǒng):掷斧手(步兵)

初始将领(lǐng):贞德

5、西班牙

部队加(jiā)成:骑兵防御+5%,统(tǒng)帅所获(huò)经(jīng)验(yàn)值+10%,资(zī)源产量(liàng)+20%

特色兵种:征服者(zhě)(骑兵(bīng))

初始(shǐ)将领:佩拉约

6、中国

部队加成:部队防御+3%,行动力(lì)恢复速(sù)度(dù)+5%,建造(zào)速度+5%

特色兵种(zhǒng):诸(zhū)葛(gé)弩(弓兵)

初始将(jiāng)领(lǐng):孙(sūn)武

7、日本

部队加成:所(suǒ)有兵种(zhǒng)部队攻(gōng)击+3%,斥候行军速度(dù)+30%

特色兵种:武士(步(bù)兵(bīng))

初始(shǐ)将领:楠木正成

8、韩国

部队加成:弓(gōng)兵防御+5%,医院(yuàn)容量+15%,科(kē)技(jì)研究(jiū)加速+3%

特色兵种:花郎(步兵)

初始(shǐ)将(jiāng)领:乙支文德

9、 ***

部队加成:骑兵攻击(jī)+5%,对中立单位伤害加成(chéng)10%,集结部队伤害+5%

特色兵种:马穆鲁克(骑兵)

初始将(jiāng)领:拜(bài)巴尔(ěr)

10、奥斯曼

部队(duì)加(jiā)成:弓(gōng)兵(bīng)生命(mìng)+5%,部队行军速度(dù)+5%,统帅主(zhǔ)动技能(néng)伤害提升(shēng)5%

特色兵种:耶尼切里(弓兵)

初始将(jiāng)领:奥斯曼一(yī)世

11、拜占庭(tíng)

部队加成:骑(qí)兵生命+5%,百头采集速度+10%,医院容(róng)量+15%

特色兵种:甲胃骑兵(骑兵))

初始(shǐ)将领:贝利撒留

万国(guó)觉醒(xǐng)开(kāi)局(jú)后期国(guó)家(jiā)选择推荐

1、开局国家推荐:

对于(yú)零(líng)氪或者是微(wēi)氪(kè)的玩家来说(shuō),开局选择中(zhōng)国、西班牙都(dōu)是比较合适的(de)。

中国的初(chū)始武(wǔ)将是孙武(wǔ),特色兵种(zhǒng)是诸(zhū)葛弓兵。

西班(bān)牙的初始武(wǔ)将为(wèi)佩拉约,特色(sè)兵(bīng)种是征服者骑(qí)兵。

这(zhè)两个国家的兵种(zhǒng)在前期的时候都是(shì)比(bǐ)较(jiào)强势的,骑(qí)兵在(zài)刷野(yě)蛮(mán)人的时候(hòu)非常好用,后期如果想要打架的话可以直接(jiē)选择转成罗马。

大部分玩(wán)家(jiā)都可以中国开局,比(bǐ)较(jiào)肝(gān)的玩(wán)家可以选择西班牙(yá)。

2、后期国家推(tuī)荐:

奥斯曼:对于主力(lì)弓兵(bīng)与技(jì)能(néng)型伤害(hài)的英雄(xióng)( 如李成(chéng)桂 )

*** :对于主(zhǔ)力(lì)骑兵与经常(cháng)开(kāi)集结的人

罗马:对于主力步兵与(yǔ)追求行军速度的人(rén)

Ps 由(yóu)于去到(dào)大后期,经常需要造兵,只(zhǐ)有(yǒu)德意(yì)志与不(bù)列(liè)颠有(yǒu)5%训练部队加(jiā)速

所以,假如你想(xiǎng)先多造一点兵可(kě)以选(xuǎn)择(zé)它们。

游戏走到后期,基(jī)本建(jiàn)筑物都是24~25等级的了,花最多时间的就在科技(jì)上了。此时(shí)多留意战力任务或(huò)是科研任务,顺着奖励(lì)好好提(tí)升一(yī)下(xià)。在按(àn)下研究(jiū)科技前(qián),别忘了拿王国头衔跟(gēn)符文,更好国王都有开(kāi)王国(guó)BUff。如果王国局势稳定可以多(duō)挖挖资源和(hé)练兵也别忘了一直打要塞(sāi)或野(yě)蛮人(rén)提升(shēng)统帅技能和等(děng)级。

在后期(qī)打架,大家都几乎是T4以上了,就差(chà)在(反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系zài)科技跟(gēn)统帅技能(néng)和等级。要注意因局势稳定可(kě)能(néng)很多(duō)人(rén)会因无聊(liáo)而(ér)变得不活跃什至(zhì)退(tuì)游,更(gèng)好多保持大(dà)家沟通。适时把某(mǒu)些小盟都合拼(pīn)吧保持整体活跃(yuè)度。如果王国居势(shì)不稳(wěn)定,那应该都是(shì)争谁(shuí)在当国(guó)王的了。

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