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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

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打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到(dào)之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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