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功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个阶段。<功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思/p>

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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