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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/十二生肖中张牙舞爪是哪些动物十二生肖中张牙舞爪是哪些动物an>雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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