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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词p>

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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