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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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