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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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