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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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