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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔ref="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析">

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大(微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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