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拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至3拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语1,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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