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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)无可厚非是什么意思局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候无可厚非是什么意思感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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