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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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