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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量(liàng)加一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤到(dào)20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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