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A点进攻:全部(bù)正(zhèng)面(miàn)进攻难度挺大(dà)的,推荐分兵包夹,攻方(fāng)看A点前压开局(jú)站在光幕和墙的夹(jiā)角处瞄准图中铁(tiě)皮(pí)横线的(de)这个点(diǎn)跳投。

A点(diǎn)进攻:全(quán)部正面(miàn)进攻(gōng)难度挺大的,推(tuī)荐分(fēn)兵包(bāo)夹,攻方看A点前压开(kāi)局站在光幕(mù)和(hé)墙的夹角处瞄准图中铁皮横线的这个点跳投,攻(gōng)方(fāng)看A绳索区开局(jú)站在这个位置的(de)极(jí)限抬(tái)头瞄准这个(gè)角跳(tiào)投,A绳索看(kàn)A包(bāo)从A大(dà)看A包(bāo)的眼没(méi)有固定点位我就(jiù)不多说了(le),只要正常能扔到(dào)二(èr)楼平台就行,A点防(fáng)守:A包看A绳索(前进跳投)顶在A包点(diǎn)二楼(lóu)平台的(de)这个角落瞄(miáo)准(zhǔn)图(tú)中(zhōng)墙斜钢条的一个(gè)小(xiǎo)坑洞前进跳投;B点进攻:B箱看B包站在B树木区(qū)箱子的这个角落瞄(miáo)准(zhǔn)这(zhè)棵树树叶(yè)的这个空角直接跳投,B大门看B包站在B大门这个瞄准(zhǔn)点出挨着墙(qiáng)抬(tái)头瞄准这个墙(qiáng)角跳投。

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裂变(biàn)峡谷这张图很特别,跟(gēn)其他 *** 两家对点的开局不(bù)同,警方可(kě)以开局直接(jiē)占据包点严防死守,而匪方会因为一根绳索发挥更多进攻战术。黑梦在这(zhè)张图非常强(qiáng)势,她的(de)技能机制让她(tā)在裂变(biàn)峡谷的(de)攻守两端都能发挥极大的作用。

此篇攻略仅有(yǒu)两个不是直接跳投(tóu)(会标(biāo)注),其余(yú)点位全是直接(jiē)跳投的。

报点参(cān)考(kǎo)地图:

一、A点进攻

全部正面进攻(gōng)难度挺大的,推(tuī)荐分兵(bīng)包夹(jiā)。

1、攻方看A点前压

(这颗(kē)眼我试了快1个小时才成功)

开局站在光幕和墙(qiáng)的夹角(jiǎo)处

瞄准图中(zhōng)铁(tiě)皮横线的这个(gè)点(结合下两张图)跳投

这颗(kē)眼(yǎn)会从图中窗户的缺口掉下(xià)去落到A区大堂

这颗眼(yǎn)会(huì)看到从A门或A大前(qián)压的(de)敌(dí)人。

2、攻(gōng)方(fāng)看A绳(shéng)索区

开局(jú)站在这个位置的极限(xiàn)(掉不下去不用(yòng)怕)

抬头瞄准(zhǔn)这个(gè)角跳投

这个(gè)眼是给想要A门出去的队友敌人信息,防敌人架枪

3、A绳索看A包

从A大看A包的眼没有固(gù)定点(diǎn)位我(wǒ)就不多说了,只要正常能扔到(dào)二(èr)楼平台就行。

从A门出(chū)来后,站(zhàn)在(zài)门(mén)左侧墙线的这个角落

抬头瞄(miáo)准棚顶(dǐng)的这个角直(zhí)接跳投

这个眼几乎会看到A点部署区的(de)所有位置(zhì)

二、A点防(fáng)守

1、A包看A绳(shéng)索(前(qián)进跳投(tóu))

顶在A包点二(èr)楼平台的(de)这(zhè)个角落(luò)

瞄准图(tú)中墙(qiáng)斜钢(gāng)条的一个(gè)小坑(kēng)洞前进跳(tiào)投(这个(gè)按住(zhù)W跳投就(jiù)行)

这个眼(yǎn)会扔到墙(qiáng)角(jiǎo)上,能看到A绳索区敌方动向

三(sān)、B点进攻(gōng)

1、B箱看B包

站在B树(shù)木区箱子的这个角落

瞄(miáo)准这棵(kē)树树叶(yè)的这个空角(jiǎo)直接跳投(这个(gè)开(kāi)低画质容易看,开高画质看不(bù)出来(lái))

开高(gāo)画质(zhì)可以用这个(gè),E技能(néng)UI上方圆点对准隧道牌的字母(mǔ)N的(de)左上角跳投,跟(gēn)上面那个效果一样

能看到B包(bāo)点内几乎所(suǒ)有位置

2、B大门看B包(bāo)

站(zhàn)在(zài)B大门(mén)这个瞄准点出(chū)挨着墙

抬(tái)头瞄准这(zhè)个(gè)墙(qiáng)角跳投

同样能(néng)看到B包点(diǎn)内几乎所有位置

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