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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际(jì)上(shàng),本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的(de)物(wù)体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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