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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎn曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理g)不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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