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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是与众不(bù)同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程(chéng)伤害的(de)技能(néng),他(tā)会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计(jì)只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对(duì)各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能还会有地(dì)形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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