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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔ无锡市是几线城市n)落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的(de)受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤需要击破(pò)来(lái)触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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