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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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