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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)bo是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗ss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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