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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(ln的公式大全,ln4-ln2等于多少yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(ln的公式大全,ln4-ln2等于多少hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤ln的公式大全,ln4-ln2等于多少(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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