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410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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