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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时(shí)候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rà酒红色是哪几个颜色调出来的o)过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也酒红色是哪几个颜色调出来的(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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