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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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