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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大对(duì)突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻(俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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