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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能(néng):退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推(tuī)进(jìn)的(de)时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修(xiū)改(gǎi)之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的(de)法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因(yīn),星鲲的(de)威(wēi)力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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