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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速(sù)裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害(hài)更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护(hù)肩相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是(shì)暗影雾的头部增伤(shāng)裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及(jí)4层引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带(dài)横扫千军并且(qiě)带上异(yì)色(sè)和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因(yīn)为带无(wú)畏挑击(jī)要放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒(nù)行(xíng)带(dài)横扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害(hài)高,所(suǒ)以备(bèi)用(yòng)主手是空缺(quē)精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出(chū)了新(xīn)精华(huá)之前的测(cè)试,确实(shí)攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害(hài)太恐怖了,加上暗(àn)影雾(wù)的增(zēng)伤以(yǐ)及普攻攻速(sù)发(fā)挥(huī)到极(jí)致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下(xià)面评论说测(cè)试恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来(lái)不相上(shàng)下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很(hěn)稳定(dìng),个人(rén)是觉(jué)得分层预(yù)瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者一(yī)点,因为单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服(fú)换成了(le)新的(de)精华(huá)恐(kǒng)骇之像(xiàng),这个精华本身(shēn)在之前的测试(如(rú)影随(suí)形精华(huá)对比)就是(shì)比(bǐ)较低伤(shāng)害的(de),实测出的数据也可以(yǐ)看(kàn)出是比(bǐ)恐怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄伤(shāng)害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗(àn)影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还(hái)是测(cè)试一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼头(tóu)和暗(àn)影雾的对比也形成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧(jù)痛了。其(qí)他保持(chí)不变(biàn)我们(men)来看(kàn)看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么在实战中肯定(dìng)是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的(de)攻速,所以护(hù)肩的收(shōu)益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益这(zhè)两个护肩估(gū)计伤(shāng)害差不多(duō)。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速(sù)裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会(huì)更(gèng)高

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