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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

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太(tài)阳比较(jiào)适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量较(jiào)少(shǎo)的玩家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比较占(zhàn)主(zhǔ)导,少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或(huò)少阴(yīn),太阴(yīn)面板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻更(gèng)适合太阴。

太阳比较适(shì)合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较少(shǎo)的(de)玩(wán)家(像我这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠(chǒng)比(bǐ)较占主(zhǔ)导,少阳的整体期望(wàng)不如太(tài)阴(yīn)或少(shǎo)阴,如果选少(shǎo)阳(yáng)不(bù)如逆一条成少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻(gōng)更适合太(tài)阴,少(shǎo)阴的综合(hé)伤害结果期望更(gèng)高,更(gèng)适用于PVE,少阴综合期(qī)望更高,太阴适用性(xìng)更广(guǎng),现(xiàn)在只要比太阴和少(shǎo)阴(yīn),如果加上(shàng)基础(chǔ)伤害结果(guǒ)的部分,达到什么样的伤(shāng)害(hài)时少阴加(jiā)成更多,如果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力(lì)攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)九黎战鼓分(fēn)析

一、基(jī)础效果

二、两仪阴(yīn)效果

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三、两仪阳效果

九黎战鼓四象效果

随着这(zhè)几年(nián)技能种类的增(zēng)加(近几年增加的伤害结果类的技能:协(xié)力、跃进(jìn)、先(xiān)发(fā)),每(měi)一点物理伤(shāng)害带来的伤害结果也在(zài)提升

如果增加的物理伤害和物理伤害结果总(zǒng)数是一样(yàng)的,那么大多数情况下(xià),面(miàn)板(bǎn)越高的,最终得到的伤害结果越高

同比(bǐ)太阳和太(tài)阴,就(jiù)算不论(lùn)四(sì)象增加(jiā)的(de)2%暴击概率,伤害结果大多(duō)数情况下是太(tài)阴要高于太阳

召唤灵(líng)暴击(jī)增加的伤害不能只按暴(bào)击几率换算,因为召(zhào)唤灵大多数(shù)都(dōu)有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高(gāo)增(zēng)加等级(jí)*1.4伤(shāng)害

算上狂怒内(nèi)丹的(de)话,太(tài)阴增加2%暴击概率期望(wàng)在(zài)系(xì)数较高(gāo)时(shí),就是要比少阴(yīn)增加的伤害结果期望要高

少阳增加的伤害(hài)结果部(bù)分只有表格中(zhōng)那些,只有两仪效果和基础效果(四象效果是法宝基础效果(guǒ)的提升)

而太阴的(de)四象(xiàng)有暴击加(jiā)成,少阴(yīn)有伤害(hài)结果加成,这些(xiē)加成都是对全部伤害的加成(chéng)

没加基(jī)础(chǔ)伤害的暴(bào)击结果时,太阴的加成就和(hé)少(shǎo)阳的基本持平,或(huò)只有略微的降低

所以我们现在只要比(bǐ)太阴(yīn)和少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什么样(yàng)的伤害时少(shǎo)阴加(jiā)成更多

如果是血、耐的连击攻这(zhè)样,选太(tài)阴(yīn)更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太(tài)阳

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量较少的玩(wán)家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导。目前版(bǎn)本(běn)主(zhǔ)攻和主法我还(hái)是比较建议主攻

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或(huò)少阴,如果(guǒ)选少阳不(bù)如(rú)逆(nì)一条成少(shǎo)阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数(shù):★★

六(liù)、太(tài)阴

太阴面板更(gèng)高,耐、血攻(gōng)更适合太阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害(hài)结果期望更高,更适用于PVE

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

少(shǎo)阴(yīn)综合期望更高,太(tài)阴适用性更广

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