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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗

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本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗p>

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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