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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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