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不朽的意思

不朽的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史(shǐ)不朽的意思莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生成(c不朽的意思héng)对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。不朽的意思>

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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