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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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