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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好

晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

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毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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