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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定义(y大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年ì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年f="/zb_users/upload/2023/1229/af27b749c587e0d311f4a4e2f9ef75bb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析">

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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