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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双(s将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物huāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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