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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪个伤(shāng)害(hài)高 全骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士(shì)奥(ào)加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑(qí)士(shì)露(lù)提尔(ěr)、黑(hēi)刀狄(dí)希(xī)、黑(hēi)焰习武修士(shì)亚蒙、大(dà)盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法(fǎ)姆·亚兹拉的(de)兽人、战(zhàn)场魔(mó)法师、调(diào)香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀(guī)儡(lěi)、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉(fěn)者(zhě)的傀(guī)儡、指头女巫的傀(guī)儡、壶男(nán)的(de)傀儡(lěi)、特攻(gōng)先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身(shēn)人偶(ǒu)士(shì)兵(bīng)、恶(è)兵(bīng)、白金之子、腐(fǔ)败(bài)眷属、堕落调香师(shī)卡尔(ěr)曼、火(huǒ)炎习武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树士(shì)兵、带翼混种(zhǒng)、结(jié)晶人、辉石魔(mó)法师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士(shì)的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐(fǔ)败野狗、离群(qún)野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民(mín)族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法师(shī)、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一览

骨灰是推图(tú)的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,能给(gěi)予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌(dí)人(rén)火力,少部(bù)分具备一定(dìng)输出能(néng)力,也(yě)有某(mǒu)些超(chāo)模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽(suī)然超(chāo)模的(de)很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可(kě)能体验游戏(xì)比较重(zhòng)要(yào),所(suǒ)以在这里(lǐ)写一(yī)点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和(hé)承受的伤害都会减少(shǎo)(攻(gōng)击基本(běn)可以(yǐ)对应一周目(mù)怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免(miǎn)疫除(chú)骤死外的异(yì)常状(zhuàng)态【褪色者(zhě)模板的(de)单位会(huì)吃(chī)】,不过无论(lùn)是(shì)施加(jiā)还是受到的特殊伤害都并(bìng)不会因此降低(dī))

对骨灰们来说,他们(men)所有(yǒu)招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里(lǐ)有一些是(shì)红眼(yǎn)的,他们不(bù)会跟随玩家,召唤后会(huì)尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死(sǐ)战不退(tuì)

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在远方出(chū)现的字(zì)样,不过在每(měi)个召唤点都(dōu)是固定位置的(找(zhǎo)到他们(men))

对敌人(rén)使用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的攻(gōng)击欲(yù)望(wàng)(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入(rù)出血状(zhuàng)态(tài)时召唤灵造成的伤害提(tí)高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种范(fàn)围buff对(duì)骨(gǔ)灰都(dōu)有效,但是恢复祷(dǎo)告对(duì)他们(men)的回复力基本上会进一(yī)步(bù)降低

下面是骨灰数(shù)据(jù)的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类(lèi)精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌(dí)人(rén),例如斗士、尊腐(fǔ)骑士(shì)之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压(yā)制力更强,拉(lā)仇(chóu)恨(hèn)能(néng)力相对(duì)英格威(wēi)尔更(gèng)高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑(qí)士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨灰(huī),会(huì)使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远(yuǎn)程压制能力很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈(chén),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓(mù)地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝箱(xiāng)拾取(qǔ)

【尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡(héng)值65,战斗属性很差的(de)骨灰(huī),但是会(huì)给周围友军(jūn)上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个台(tái)子(zi)到(dào)室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门前)

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【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾(dùn)物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙(miào)原野地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死(sǐ)亡卢(lú)恩百分比伤害(hài)敌人,输出非(fēi)常高(gāo),自己喜欢拉(lā)扯(chě),很难(nán)有效吸(xī)引仇恨(hèn),如果使用者不太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7940,普通1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全骨(gǔ)灰(huī)更高(gāo)(黑刀有(yǒu)时(shí)候会发呆(dāi),这个问(wèn)题有(yǒu)点严重,但(dàn)是黑焰习武修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树密(mì)道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡率很(hěn)高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力(lì)90,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取

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