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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增(zēng)加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的(de)时黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过(guò)反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结(jié)束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不(bù)一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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