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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然(rán)后再来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不(bù)推荐(1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位jiàn)太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没(méi)有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急(jí)用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去的了(le)

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