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pp7塑料杯能不能装开水 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界(jiè)的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地(dì)下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时候(hòu)动(dòng)不了,前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能(néng),他(tā)会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期(qpp7塑料杯能不能装开水ī)套装成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能(néng)单(dān)挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤pp7塑料杯能不能装开水蟆直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协(xié)同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道具还(hái)是(shì)不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只(zhǐ)有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般(bān),可操(cāo)作性差(chà),玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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