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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受击概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤需要(y部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些ào)击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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